Cho Jikuu Yousai Macross Remember Me PC-98 (1993)

Ya entrados en la década de los 90’s, la industria de los videojuegos comenzaba a ganar terreno cada vez de manera mucho más palpable, siendo ya para entonces un nicho de mercado prácticamente imprescindible en la industria del entretenimiento, con cada vez más y variadas opciones para los consumidores, muchas de las cuales si bien perecieron ante un mercado tan rentable como volátil, dejaron para la posteridad una enorme oferta de títulos que a día de hoy permanecen como auténticas reliquias para los coleccionistas de videojuegos.

Por ese entonces BIG WEST seguía intentando sacar el máximo rendimiento de la franquicia Macross a través de los diversos mercados que esta podía abarcar, siendo los videojuegos uno que pareciera obvio para aprovechar, aunque por lo general asociándose con desarrolladoras que acabarían sucumbiendo al paso del tiempo, y con el caso de la compañía Family Soft no sería la excepción.

Fue así como apareció este curioso juego de estrategia, desarrollado para la PC-98, una antigua línea de microcomputadoras que gozó de cierta popularidad en Japón durante las décadas de los 80’s y 90’s siendo Family Soft una de las desarrolladoras que basara su catálogo en títulos a su vez basados en populares series de anime como las franquicias Gundam, Area 88 y la propia Macross.

Se trata pues, de un juego nuevamente basado en la película “Ai Oboete Imasuka?” en la que el jugador podrá controlar al mismísimo puente de mando de la SDF-1 Macross, teniendo la capacidad de movilizar a los diferentes escuadrones de unidades valquiria a través del campo de batalla.

Sin embargo, la interfaz del juego resulta muy poco amigable para el jugador casual, con una compleja mecánica que despliega numerosas pantallas que muestran varias estadísticas difíciles de comprender, sin mencionar la barrera del idioma, haciendo para un jugador occidental algo prácticamente imposible de jugar.

El apartado gráfico resulta de lo más básico al mostrar diagramas con una pobre representación del campo de batalla y capturas de la película en la que está basada el juego, y poco más, lo que sin duda hará que muchos jugadores casuales ni siquiera se molesten en completar la primera misión.

Curiosamente sería la música original del juego probablemente el aspecto en el que los desarrolladores pusieran más empeño, apostando por composiciones completamente originales, sin retomar ninguna de las melodías de la banda sonora original de la película, ni siquiera el eternamente presente tema original se asoma por ninguna parte, lo que sin duda llama la atención.

Hablando propiamente de estas melodías originales, resultan mucho más complejas que las de cualquiera de sus antecesores, llegando a resultar por momentos incluso agradable para quienes disfruten escuchar música de 16 bits, estando muy en sintonía con trabajos contemporáneos de franquicias como Akumajo Dracula (Castlevania) o incluso Final Fantasy, estando sin embargo, aún lejos la posibilidad de preservar estas composiciones que no dejan de sonar profundamente sintetizadas e incluso caricaturescas en un álbum musical, aunque tal vez hubiera valido la pena.

Como dato adicional, se puede mencionar el maravilloso arte de la portada que cuenta con una magistral ilustración de Haruhiko Mikimoto, diseñador de personajes de tanto de la serie original como de la adaptación fílmica en la que el juego está basado. Esta ilustración fue realizada específicamente para este lanzamiento, mostrando así una transición en el estilo de dibujo del maestro Mikimoto, pudiéndolo equiparar con el trabajo que realizó para el diseño de personajes de la por entonces recién estrenada O.V.A. Orguss 02, lo que sin duda llega a ser un aliciente inmediato para adquirir el título para después llevarse una amarga decepción.

Por si fuera poco, Mikimoto estuvo encargado del diseño de un puñado de personajes nuevos creados exclusivamente para este juego, de lo que se podría suponer que sería uno de los puntos más fuertes del mismo, siendo esto ninguna otra cosa más que otra decepción, estado limitadas sus intervenciones a algunos textos mostrados en pantalla como sus diálogos, quedando así como un esfuerzo muy poco explotado haciendo que estos personajes sencillamente salgan sobrando, un problema del que adolece la franquicia aún hasta nuestros días.

El proyecto ganaría cierta notoriedad tanto por la incorporación de nuevos personajes como de diseños mecánicos hasta ese momento no utilizados, creados originalmente tanto por Shoji Kawamori como por Katzutaka Miyatake, los cuales en un principio estaban destinados para una nueva línea de modelos a escala que jamás se concretó, por lo que los desarrolladores de este juego decidirían aprovecharlos para su proyecto sin consultar tanto a Studio Nue ni a sus representantes, creando así ciertas incongruencias en la continuidad mostrada en la película "Ai Oboete Imasuka?", y sus proyectos derivados, por lo que se podría decir que el juego vendría a ser doblemente "no canónico".

Como la mayoría de los juegos de la franquicia, este lanzamiento fue exclusivo para Japón, estando disponible actualmente una única copia en ebay que sin embargo, se mantiene un rango de precio razonable, sin llegar a exageraciones, así como algunas copias en subastas de Yahoo Japan, mientras que por supuesto, la comunidad de emulación informal en internet se ha encargado de difundirlo ampliamente en diversos sitios orientados a esta práctica.